Ryzen 9 9900X, Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X оказались до 12,6 % быстрее предшественников в Cinebench R23

В Сети появились результаты тестирования производительности новейших процессоров Ryzen 9 9900X, Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X на архитектуре Zen 5 в бенчмарке Cinebench R23. Портал Tom’s Hardware сравнил их с результатами прямых предшественников — Ryzen 9 7900X, Ryzen 7 7700X и Ryzen 5 7600X.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen 9 9900X представляет собой 12-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 4,4 до 5,6 ГГц, Ryzen 7 9700X имеет 8 ядер с базовой частотой 3,80 ГГц и максимальной частотой 5,5 ГГц, а Ryzen 5 9600X — это шестиядерный процессор с базовой частотой 3,90 ГГц, способный автоматически разгоняться до 5,4 ГГц.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom’s Hardware

Согласно имеющимся данным, Ryzen 9 9900X на 8,9 % быстрее в однопоточной производительности модели Ryzen 9 7900X и на те же 8,9 % быстрее в многопоточной производительности, что в целом соответствует тому, о чём говорила сама AMD. Восьмиядерный Ryzen 7 9700X по однопоточной производительности на 11,5 % опередил Ryzen 7 7700X, но оказался всего на 6,8 % быстрее по многопоточной производительности. Что касается младшей модели Ryzen 5 9600X, то она на 12,6 % обошла Ryzen 5 7600X в однопотоке и на 10,7 % по многопоточной производительности.

 Источник изображения: X / @9550pro

Источник изображения: X / @9550pro

Результаты тестов показывают, что более значительную прибавку быстродействия относительно предшественника получила модель с меньшим числом ядер Ryzen 5 9600X, нежели старший собрат Ryzen 9 9900X.

Ранее стало известно, что наиболее вероятной причиной задержки выпуска процессоров Ryzen 9000 стала опечатка в их названии, которая была допущена при маркировке чипов.

Китай оказался единственным регионом, в котором выручка Apple снизилась в прошлом квартале

Независимые аналитики уже отмечали, что в этом году компания Apple впервые за несколько лет не смогла попасть в пятёрку крупнейших производителей смартфонов на китайском рынке. Тревожные сигналы о снижении спроса на продукцию марки в Китае посылал и квартальный отчёт, в котором сообщалось о снижении региональной выручки на 7 % в годовом сравнении. Все остальные макрорегионы присутствия Apple нарастили свою выручку.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В календаре Apple третий фискальный квартал текущего года завершился 29 июня, поэтому она отмеряет уже девять месяцев фискального года в своей отчётности. Если за предыдущий квартал выручка компании в Китае (включая Тайвань и Гонконг) сократилась в годовом сравнении на 7 % до $14,73 млрд, то за девять месяцев фискального года снижение достигло 10 %. На трёхмесячном интервале Apple объясняет такое снижение выручки именно ухудшением статистики продаж iPhone, отдельно подчёркивая, что в регионе её выручка сильнее зависит от реализации смартфонов, чем на других географических рынках. Если рассматривать девять месяцев текущего фискального года, то к iPhone в качестве фактора, портящего динамику выручки Apple в Китае, добавляется ещё и iPad, который успел обновиться только в прошлом квартале.

Руководство Apple на отчётной конференции заявило, что если бы не слабость юаня относительно доллара США в отчётном периоде, то снижение выручки на данном географическом направлении во втором квартале не превысило бы 3 %. В любом случае, опрошенные Bloomberg аналитики в среднем рассчитывали на получение компанией Apple выручки в размере $15,26 млрд по итогам второго квартала в Китае, а её фактическая величина не превысила $14,73 млрд. Китай в совокупности с Тайванем и Гонконгом продолжает оставаться третьим по величине рынком сбыта продукции Apple, а потому очень важен для компании.

Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) на квартальной отчётной конференции заявил: «Мы продолжаем сохранять уверенность в наличии у нас долгосрочных возможностей в Китае. Я не знаю, что написано в каждой главе книги, но мы очень уверены в долгосрочной перспективе». Глава Apple также добавил, что в прошлом квартале в Китае был установлен сезонный рекорд по количеству проданных iPhone, приобретаемых владельцами предыдущих моделей. «Это очень сильный сигнал», — подчеркнул Кук. Он также добавил, что компания работает с регуляторами в Китае, чтобы со временем предложить местный клиентам адаптированную с учётом требований местного законодательства версию технологии Apple Intelligence.

«Билайн» и «Мегафон» опровергли проблемы с доступом к YouTube

Несмотря на предупреждения о возможных сбоях, касающихся доступа к YouTube на территории России, некоторые операторы связи заявляют о стабильной работе сервиса. В частности, «Билайн» и «Мегафон» опровергают наличие проблем в своих сетях, другие же операторы, включая «Ростелеком» и МТС, предупреждают абонентов о возможных сбоях.

 Источник изображения: Azamat E/Unsplash

Источник изображения: Azamat E/Unsplash

О проблемах с доступом к YouTube заговорили в июле. «Ростелеком» предупредил о снижении скорости загрузки видео и других сервисов Google и связал это с техническими проблемами в работе оборудования Google Global Cache (GGC), используемого для кэширования и ускорения загрузки контента из Google, включая YouTube. По данным «Ростелекома», из-за роста трафика и невозможности расширения сети GGC в России, существующее оборудование работает на пределе своих возможностей, что сказывается на скорости воспроизведения видео, сообщает «Хабр».

Ситуация усугубляется тем, что Google с 2022 года не обновляет своё оборудование в России. В декабре 2023 года компания предложила российским операторам организовать прямой стык в Москве или Санкт-Петербурге для сохранения качества доступа к своим сервисам, но пока эта инициатива не нашла отклика. В результате абоненты российских операторов связи сталкиваются с проблемами при просмотре YouTube, особенно в высоком разрешении. Компания зафиксировала рост числа жалоб на качество работы американского видеохостинга.

30 июля автоответчик горячей линии МТС стал предупреждать абонентов о возможных сбоях в работе YouTube «по независящим от МТС причинам». «Билайн», в свою очередь, также стал сообщать абонентам о проблемах, ссылаясь на устаревшее оборудование сервиса Google, при этом официально не подтверждая наличия проблем в своих сетях. Провайдер интернета и цифрового ТВ «Дом.ру» также предупредил клиентов о замедлении работы сервисов Google и YouTube, связанного с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействием с Роскомнадзором.

 Источник изображения: Дом.ру

Источник изображения: Дом.ру

Ранее, 26 июля 2024 года, Роскомнадзор заявил о возможности принятия мер против YouTube в рамках применения специальных инструментов для «мотивации» как самого видеохостинга, так и компании Google. Эксперты прогнозируют, что из-за деградации сети GGC в России качество видеоконтента YouTube может значительно ухудшиться в 2024 году.

«Лаборатория Касперского» полностью прекратит деятельность в США и уволит всех местных сотрудников

«Лаборатория Касперского» полностью свернёт свою деятельность в США и ликвидирует действующие в стране рабочие места — причиной тому стал введённый администрацией президента страны запрет на продажи и использование продуктов разработчика в США. Об этом сообщает The Register со ссылкой на представителя компании.

Процедура закрытия американского представительства «Лаборатории Касперского» начнётся в конце текущей недели — мера коснётся менее чем 50 сотрудников компании в США. «Начиная с 20 июля, „Лаборатория Касперского“ постепенно свернёт свою деятельность в Соединённых Штатах и ликвидирует соответствующие должности. Решение и процедура последуют за окончательным определением Министерства торговли США, запрещающим продажу и распространение продукции „Лаборатории Касперского“ в стране», — заявили в компании.

В июне о фактическом запрете деятельности разработчика защитного ПО в стране сообщила глава Министерства торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo) — она также заявила, что из соображений национальной безопасности компания с 20 июля не сможет продавать свои продукты в США, а с 29 сентября лишится возможности предоставлять клиентам в стране обновления своего софта, что сделает его в значительной степени бесполезным.

На следующий день Министерство финансов США ввело персональные санкции в отношении руководства компании за исключением её основателя и главы — Евгения Касперского. В самой «Лаборатории Касперского» заявили, что санкции были введены из-за «нынешнего геополитического климата и теоретических опасений», и с фактическим качеством продукции эти меры не связаны. В компании отвергли предположения, что её продукция представляет угрозу национальной безопасности США — в Вашингтоне, однако, настаивают, что ПО «Лаборатории Касперского» может использоваться для взлома американских систем.

«Компания тщательно изучила и оценила влияние юридических требований США и приняла это печальное и непростое решение, поскольку возможности для дальнейшего ведения бизнеса в стране отсутствуют. <..> Бизнес „Лаборатории Касперского“ сохраняет устойчивость, и приоритет остаётся прежним — защищать от киберугроз наших клиентов в любой стране. Будучи мировым поставщиком решений в области кибербезопасности, компания продолжит инвестировать в стратегические рынки и останется приверженной обслуживанию своих клиентов и партнёров и обеспечению их защиты», — заявили в «Лаборатории Касперского».

Apple наконец одобрила приложение Epic Games для iOS в Европе

Компания Apple согласилась разместить магазин приложений Epic Games на устройствах iPhone и iPad в Европе после обострения конфликта с разработчиком популярной игры Fortnite. Это решение последовало за обвинениями Epic Games в препятствовании созданию игрового магазина на платформе iOS.

 Источник изображения: haidan Se / Unsplash

Источник изображения: haidan Se / Unsplash

По сообщениям агентства Reuters, в пятницу Apple сообщила об одобрении приложения магазина игр Epic Games для европейских пользователей iOS. Этому предшествовал новый виток борьбы между компаниями, когда Epic Games обвинила Apple в намеренном противостоянии запуску их игрового магазина на iPhone и iPad. При этом Apple уточнила, что текущий спор касается приложения Epic Sweden AB Marketplace и не имеет отношения к игре Fortnite, которая уже получила разрешение на возвращение в App Store.

До официального заявления Apple, компания Epic Games сообщила, что модераторы магазина дважды отклоняли документы, поданные для запуска Epic Games Store. Причиной отказа называлось сходство дизайна некоторых кнопок и надписей с элементами App Store.

Однако Epic Games утверждает, что использует стандартные названия «Установить» (Install) и «Встроенные покупки» (In-app purchases), распространённые в популярных магазинах приложений на различных платформах. Компания посчитала отказ Apple необоснованным и противоречащим Закону о цифровых рынках (DMA), о чём уведомила Европейскую комиссию.

Напомним, конфликт между Epic Games и Apple продолжается с 2020 года, когда разработчик игр обвинил Apple в нарушении антимонопольного законодательства США из-за комиссии до 30 % на внутриигровые покупки в iOS.

Ввиду недовольства многих издателей и жалоб в регулирующие органы, в начале этого года Apple пошла на уступки и внесла изменения в политику App Store для соответствия требованиям DMA, вступившим в силу в марте. Компания разрешила запускать альтернативные магазины приложений на своих устройствах и предусмотрела возможность отказа от использования встроенной системы платежей, но ввела сбор за использование своей базовой технологии («Core Technology Fee»), который многие разработчики раскритиковали и сочли эксплуататорским.

Phison представила контроллер для первых массовых SSD с PCIe 5.0

На мероприятии Future of Memory and Storage (FMS) компания Phison продемонстрировала свои новейшие разработки. Она получила премию Best of Show за программно-аппаратную платформу aiDAPTIV+, а также показала последние SSD-контроллеры и эталонные накопители.

 Источник изображений: phison.com

Источник изображений: phison.com

Phison E31T позиционируется как первый в мире контроллер для SSD с поддержкой PCIe 5.0, ориентированный на массовый рынок. Он позволяет достигать скоростей чтения и записи 10 000 Мбайт/с без радиатора, а значит SSD с этим контроллером можно устанавливать на ноутбуки. Компонент предлагает 1500 тыс. операций ввода-вывода в секунду для чтения и записи, а также поддержку ёмкости до 8 Тбайт. Phison E31T поддерживает формфакторы M.2 2280 и M.2 2230.

Впрочем, и от поколения PCIe 4.0 компания пока не отказывается: контроллер Phison E29T без DRAM, произведённый по 12-нм техпроцессу TSMC, обещает стать чемпионом по эффективности и производительности: он предлагает скорость чтения до 7400 Мбайт/с, поддерживает ёмкость до 8 Тбайт, а также формфакторы M.2 2280 и M.2 2230.

В корпоративном сегменте Pascari — подразделение Phison — показало твердотельный накопитель D200V ёмкостью 64 Тбайт с поддержкой PCIe 5.0 в ориентированных на центры обработки данных формфакторах U.2, E3.S и E3.L. Он предназначен для систем с потребностью в объёмных хранилищах и позволяет пользоваться преимуществами PCIe 5.0 — последовательная скорость чтения достигает 14 000 Мбайт/с. Этот SSD обеспечивает «повышенную плотность хранилища на стойку»; в Pascari D200V используется память BiCS Flash QLC 8-го поколения. Накопители этой серии позволят масштабировать хранилище выше 100 Тбайт, способствуя снижению эксплуатационных расходов, добавил гендиректор Phison Electronics Пуа Кхейн Сенг (Pua Khein Seng).

Вышла крупнейшая ИИ-модель Llama 3.1 от Meta? — её самая большая версия имеет 405 млрд параметров

Компания Meta? объявила о выпуске крупнейшей на сегодня открытой языковой модели искусственного интеллекта Llama 3.1, насчитывающей более 400 миллиардов различных параметров. По заявлению генерального директора Meta? Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) модель может превзойти GPT-4 по производительности уже в ближайшее время, а к концу года станет самым популярным ИИ-помощником в мире.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Как сообщает издание The Verge, разработка новой модели потребовала больших инвестиций. Llama 3.1 значительно сложнее, чем более ранние версии, выпущенные всего несколько месяцев назад. Старшая версия ИИ-модели имеет 405 миллиардов параметров и была обучена с использованием более 16 000 ускорителей H100 от Nvidia. Meta? не раскрывает вложенных средств в её разработку, но, исходя из стоимости одних только чипов Nvidia, можно с уверенностью предположить, что речь идёт о сотнях миллионов долларов.

Несмотря на высокую стоимость разработки, Meta? решила сделать код модели открытым (Open Source). В письме, опубликованном в официальном блоге компании, Цукерберг утверждает, что ИИ-модели с открытым исходным кодом обгонят проприетарные модели, подобно тому, как Linux стал операционной системой с открытым исходным кодом, которая сегодня управляет большинством телефонов, серверов и гаджетов.

Одним из ключевых обновлений стало расширение географии доступности сервиса Meta? AI, который построен на Llama. Теперь ассистент доступен в 22 странах, включая Аргентину, Чили, Колумбию, Эквадор, Мексику, Перу и Камерун. Кроме того, если раньше Meta? AI поддерживала только английский язык, то сейчас добавлены французский, немецкий, хинди, итальянский, португальский и испанский. Однако стоит отметить, что некоторые из новых функций пока доступны только в определённых регионах или для конкретных языков.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta?

Также появилась интересная функция Imagine me (представь меня), которая использует генеративную ИИ-модель Imagine Yourself, сообщает TechCrunch. Эта модель способна создавать изображения на основе фотографии пользователя и текстового запроса в требуемом контексте. Например, «Представь меня сёрфингистом» или «Представь меня на пляже». После чего искусственный интеллект сгенерирует соответствующее изображение. Функция доступна в бета-версии и активируется вводом фразы «Imagine me».

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta?

В ближайшее время Meta? AI также получит новые инструменты редактирования изображений. Пользователи смогут добавлять, удалять и изменять объекты на изображениях с помощью текстовых запросов. А со следующего месяца разработчики обещают внедрить кнопку «Edit with AI» (редактирование с помощью ИИ) для доступа к дополнительным опциям тонкой настройки. Позднее появятся новые ярлыки для быстрой публикации изображений, созданных ИИ, в лентах, историях и комментариях в приложениях Meta?.

Напомним, запуск Meta? AI состоялся в сентябре 2023 года. Сервис основан на большой языковой модели Llama 2 и предоставляет пользователям возможность получать информацию, генерировать текст, делать переводы на различные языки и выполнять другие задачи с помощью искусственного интеллекта.

Начались продажи игрового монитора ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP с поддержкой 4K/240 Гц и 1080p/480 Гц

Компания Asus сообщила о старте продаж игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDP. Он был впервые представлен ещё на выставке CES 2024 в начале года. Особенностью монитора является поддержка двух режимов работы с разным разрешением и частотой обновления. Дисплей позволяет быстро переключаться между разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) с частотой обновления 240 Гц и разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) с частотой обновления 480 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе монитора используется новая матрица OLED MLA третьего поколения. Она более устойчива к выгоранию и вместе с тем обеспечивает на 20 % лучшие углы обзора и на 30 % более высокий показатель пиковой яркости по сравнению с панелями прошлого поколения. Компания заявляет на монитор трёхлетнюю гарантию, в том числе от выгорания.

У ROG Swift PG32UCDP заявлена пиковая яркость на уровне 1300 кд/м2 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2. Кроме того, дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black, совместим с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживает AMD FreeSync Premium Pro.

Производитель указывает на наличие у ROG Swift OLED PG32UCDP игровых ИИ-функций AI Shadow Boost, AI Crosshair, AI Visual, AI Sniper, MOBA Map Helper, а также поддержку технологии ELMB, предназначенной для устранения размытия изображения. AI Visual автоматически подстраивает изображение в зависимости от того, что происходит на экране. AI Crosshair — это динамический цифровой прицел, изменяющий цвет в зависимости от окружения игровой сцены. AI Sniper увеличивает изображение цели на экране для лучшего прицеливания. AI Shadow Boost усиливает тёмные области сцены, чтобы было легче обнаружить врагов, скрывающихся в тёмных областях карты. Наконец, MOBA Map Helper отображает на экране уведомление, когда на карте обнаруживается групповой бой.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDP поддерживает отображение контента HDR10. Новинка получила один разъём DisplayPort и два HDMI 2.1. Дополнительно монитор оснащён KVM-переключателем с поддержкой горячих клавиш на клавиатуре, а также портом USB Type-C с возможностью передачи до 90 Вт мощности на внешнее устройство. Также монитор получил USB-концентратор с тремя USB 3.2 Gen 1 Type-A и одним USB 3.2 Type-B, плюс он оснащён SPDIF и 3,5-мм аудиовыходом.

Производитель оценил ROG Swift OLED PG32UCDP в $1299.

Behaviour Interactive раскрыла, когда в Dead by Daylight появится перенос прогресса и режим «2 против 8» — в игре стартовал кроссовер с Tomb Raider

Издатель и разработчик Behaviour Interactive на недавней прямой трансляции поделился сразу несколькими важными новостями о дальнейшем развитии своего асимметричного хоррор-экшена Dead by Daylight.

 Источник изображений: Behaviour Interactive

Источник изображений: Behaviour Interactive

Во-первых, в Dead by Daylight стартовал кроссовер с серией Tomb Raider. К списку выживших присоединилась расхитительница гробниц Лара Крофт (версия из перезапуска 2013 года).

Глава Dead by Daylight: Tomb Raider уже доступна для покупки во внутриигровом магазине и на цифровых площадках (не в России) за $5. Релиз сопровождался минутным тизер-трейлером.

Во-вторых, 22 июля в Dead by Daylight появится перенос прогресса (прокачки), инвентаря, премиальной валюты и DLC с одной платформы на другую. На Nintendo Switch будут ограничения (см. таблицу ниже).

Побочным эффектом кроссплатформенности Dead by Daylight станет подорожание (тоже 22 июля) ПК-версий DLC с $6,99 до $7,99 (столько они стоят на консолях). Речь идёт о следующих главах:

  • All Things Wicked («Всё зло»);
  • Sadako Rising («Восставшая Садако»);
  • Halloween («Хэллоуин»);
  • Nightmare on Elm Street («Кошмар на улице Вязов»);
  • Saw («Пила»);
  • Silent Hill («Сайлент Хилл»);
  • Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы»).

В третьих, горячо ожидаемый режим «2 против 8» (два маньяка против восьми выживших) будет доступен в Dead by Daylight две недели (с 25 июля по 8 августа) на пяти классических картах. Трейлер прилагается (см. ниже).

Dead by Daylight вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория проекта превышает 60 млн человек. До конца 2024 года в игре пройдёт кроссовер с серией Castlevania.

Поставки дисплеев для AR/VR-гарнитур достигнут 37 млн единиц к 2030 году

По данным аналитической компании TrendForce, поставки дисплеев для устройств смешанной (MR), дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) будут расти на протяжении следующих нескольких лет после распродажи текущих запасов. Ожидается, что микродисплеи на основе OLEDoS будет доминировать в high-end устройствах, захватив до 23 % рынка к 2030 году, а на долю ЖК-дисплеев придётся 63 % устройств средней ценовой категории.

 Источник изображений: TrendForce

Источник изображений: TrendForce

TrendForce прогнозирует, что поставки VR-гарнитур и подобных устройств могут достигнуть 37,3 млн единиц к 2030 году, при среднегодовом темпе роста 23 % с 2023 по 2030 год. Сотрудничество Sony и Apple при создании гарнитуры Vision Pro сделало OLEDoS доминирующей технологией на рынке гарнитур виртуальной/дополненной реальности высокого класса.

OLEDoS (OLED на кремнии) — это инновационный дисплей с диагональю менее 1 дюйма и сверхвысоким разрешением более 3000 пикселей на дюйм. В отличии от обычных OLED-дисплеев, созданных на основе стеклянных и полиамидных подложек, OLEDoS использует CMOS-подложки на основе кремниевых пластин, применяемых в производстве микросхем и датчиков изображения.

Созданные по этой технологии дисплеи отличаются малым весом и толщиной, а также высокой равномерностью характеристик. TrendForce отмечает, что сложность производства CMOS и более низкие показатели выхода годных изделий приводят к высоким производственным затратам на дисплеи OLEDoS, что пока ограничивает рост его проникновения.

В производство OLEDoS активно включились китайские производители, такие как SeeYa и BOE. Ожидается, что это будет способствовать быстрому проникновению этой технологии на рынке устройств VR/MR за счёт снижения затрат. OLEDoS имеет высокий потенциал на рынке high-end гарнитур, TrendForce полагает, что его доля на рынке увеличится с 7 % в 2024 году до 23 % в 2030 году.

Технология LCD по-прежнему остаётся доминирующей в устройствах виртуальной/дополненной реальности не в последнюю очередь из-за фокусировки Meta? на экономической эффективности. Однако, по мере роста требований к более высокому разрешению и качеству изображения, продукты LCD с разрешением 1200 пикселей на дюйм столкнутся с конкуренцией со стороны других технологий. По оценкам TrendForce, в 2024 году объем поставок таких дисплеев составит 6,8 млн единиц, что на 5,6 % меньше, чем в 2023 году.

Эксперты TrendForce отмечают, что технология ЖК-дисплеев ещё имеет возможности для дальнейшей модернизации, например, повышение разрешения свыше 1500 пикселей на дюйм. Учитывая, что такой крупный производитель, как BOE, продолжает активно развивать производство ЖК-дисплеев для VR/MR-устройств, TrendForce считает, что ЖК-технология сохранит высокую конкурентоспособность на рынке среднего и нижнего ценового диапазона, а к 2030 году доля таких дисплеев составит 63 %.

TrendForce отмечает, что обычная OLED технология проигрывает OLEDoS по качеству, а ЖК — по себестоимости. Кроме того, применение OLED на рынке гарнитур виртуальной/дополненной реальности в значительной степени зависит от конкретных производителей. По оценкам TrendForce, с 2024 по 2030 год доля OLED в этом сегменте сохранится в диапазоне между 13 % и 15 %.