Разработана эластичная литийионная батарея — это путь к мягким роботам и гибкой носимой электронике

На сегодняшний день создание «мягких» роботов и гибких носимых устройств сдерживается одним ключевым компонентом — аккумулятором. В статье для ACS Energy Letters исследователи из Китая утверждают, что разработали эластичный литий-ионный аккумулятор, который может растягиваться до 5000 % (в 51 раз!) от первоначальной длины, сохраняя способность удерживать полный заряд после 67 циклов.

 Источник изображений: Wang Et Al, ACS Energy Letters

Источник изображений: Wang Et Al, ACS Energy Letters

Учёные-материаловеды из Нанкинского университета почты и телекоммуникаций сообщают, что их батарея разработана на основе технологий и материалов для контактных линз. При создании батареи они использовали тонкую плёнку проводящей пасты, включающую углеродную сажу, серебряные нанопроводники и катодные и анодные материалы на основе лития. Снаружи плёнку защищают слои полидиметилсилоксана, прозрачного гибкого материала, который сохраняет форму, обеспечивая пластичность.

Исследователи утверждают, что разработанный ими эластичный аккумулятор обладает на 600 % большей ёмкостью, чем сравнимая по размерам батарея с жидким электролитом. По их словам, в нескольких прототипах им удалось достичь относительно стабильной ёмкости в течение 1000 циклов зарядки с ухудшением на 1 % после первых 30 циклов. У сопоставимого аккумулятора с жидким электролитом деградация составила 16 % после того же количества циклов. При этом эластичную батарею можно было сгибать, скручивать или растягивать, не нарушая целостности материала.

Эластичный полидиметилсилоксан, из которого состоит большая часть аккумулятора, совершенно прозрачен, что предлагает широкий простор для использования в умных часах, одежде и незаметных медицинских носимых устройствах. Дальнейшее развитие этой технологии позволит применять эластичные батареи в складных, рулонных и растягиваемых дисплеях.

Анонсирована Orcs Must Die! Deathtrap — кооператив на четверых и ещё больше смешных анимаций смерти орков

Разработчики из американской студии Robot Entertainment представили Orcs Must Die! Deathtrap — первую за последние четыре года новую игру в своей серии фэнтезийных экшенов с элементами tower defense.

 Источник изображений: Robot Entertainment

Источник изображений: Robot Entertainment

Как и прошлые игры, Orcs Must Die! Deathtrap предложит защищать Разлом от орд непрерывно наступающих орков, используя для этого способности своего героя и его товарищей, а также хитроумные ловушки.

У каждого из четырёх боевых магов своё оружие, умения, ловушки и характер. Orcs Must Die! Deathtrap включает кооператив на четверых (впервые в истории серии), хотя играть можно и одному — сложность подстроится под число участников.

Скриншоты

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Авторы призывают искать наиболее полезную комбинацию эффектов, пробивать себе путь сквозь полчища орков и возвращаться в замок для прокачки героя, оружия и ловушек перед битвой с могучим боссом — орочьим генералом.

Обещают огромные открытые пространства, развитие персонажа в стиле роглайт-игр, случайно генерируемые миссии, яростные и динамичные стычки, реалистичную физику и ещё больше смешных анимаций смерти орков.

Анонсирующий трейлер Orcs Must Die! Deathtrap

Авторы уверяют, что бережно сохранили в Deathtrap всё, за что серию любят фанаты: юмор, харизму, пронзительные вопли и гротескные гримасы побеждённых орков, а также драйвовый саундтрек.

Релиз Orcs Must Die! Deathtrap ожидается в начале 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский, однако озвучка планируется только на английском.

Сбой с CrowdStrike затронул 8,5 млн компьютеров с Windows по всему миру

Конец этой недели характеризовался беспрецедентным по своему охвату сбоем в работе компьютеров под управлением операционной системы Microsoft Windows, на которых было установлено ПО компании CrowdStrike, предназначенное для защиты от кибератак. Именно его обновление привело к массовым сбоям, но сама Microsoft отмечает, что затронутые 8,5 млн ПК в действительности представляют менее 1 % всего парка эксплуатируемых систем.

 Источник изображения: Unsplash, Andres Molina

Источник изображения: Unsplash, Andres Molina

Оценки масштабов бедствия были приведены корпорацией Microsoft на страницах собственного блога. Как считает этот разработчик операционных систем, неудачное обновление программного обеспечения CrowdStrike Falcon затронуло около 8,5 млн компьютеров в различных странах мира, но это количество в общей массе не превышает 1 % всех систем, работающих под управлением Windows. Тем не менее, вице-президент Microsoft по безопасности операционных систем Дэвид Уэстон (David Weston), сообщил в блоге следующее: «Хотя процент не был высоким, обширное экономическое и социальное влияние отображает использование CrowdStrike компаниями, которые контролируют многие критически важные сервисы».

«Инцидент демонстрирует глубину взаимосвязей в нашей широкой экосистеме — мировых провайдеров облачных услуг, программных платформ, вендоров информационной безопасности и другого программного обеспечения. Это также напоминает всем нам о важности безопасного подхода к распространению ПО и аварийному восстановлению с использованием уже известных механизмов», — продолжил представитель Microsoft. По его словам, CrowdStrike уже снабдила компанию масштабируемым исправлением для восстановления работоспособности облачной инфраструктуры Amazon. Корпорация Microsoft также взаимодействует с Amazon и Google в сфере поиска наиболее эффективных методов устранения последствий инцидента. Кроме того, сотни специалистов Microsoft по технической поддержке направлены на устранение этих последствий в инфраструктуре клиентов корпорации, штатные специалисты пострадавших компаний оперативно снабжаются инструкциями по устранению последствий сбоя.

Специалисты в области информационной безопасности попутно отмечают, что широкая огласка инцидента в средствах массовой информации уже привлекла к этой теме злоумышленников, которые пытаются проникнуть в инфраструктуру пострадавших от сбоя компаний под видом технических консультантов CrowdStrike или Microsoft. По некоторым оценкам, из-за необходимости удалять файлы обновления ПО CrowdStrike на компьютерах вручную процедура полного восстановления инфраструктуры некоторых пострадавших компаний может занять от нескольких дней до нескольких недель.

Pixar использовала старые анимации для Apple Watch в тизере «Истории игрушек 5»

В Cети появился тизер-трейлер мультфильма «История игрушек 5», но внимательные зрители заметили, что студия Pixar использовала для него анимацию, созданную ещё в 2017 году для Apple Watch.

 Источник изображения: Pixar

Источник изображения: Pixar

Трейлер начинается с кадра, где игрушечного инопланетянина поднимают механической клешнёй. Далее на синем фоне появляется логотип фильма с Вуди, Баззом и Джесси на заднем плане. Вуди выходит на передний план и машет рукой, Джесси подмигивает, а Базз убегает за кадр слева, чтобы появиться справа и отдать честь.

Дилан Макдональд (Dylan McDonald), владелец компании SunApps по разработке программного обеспечения, заметил, что эти анимации были взяты из набора, созданного Pixar для watchOS 4. Он опубликовал пост в X (Twitter), где сравнил тизер с оригинальными анимациями для Apple Watch. Макдональд отметил, что создатели трейлера просто убрали чёрный фон, заменив его синим. На повторное использование анимации обратил также внимание стажёр Apple, работавший над приложением «Карты».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Пользователи с юмором отреагировали на новость, предположив, что работа над мультфильмом ещё далека от завершения, раз Pixar используют старые наработки. Однако стоит отметить, что в трейлере есть два фрагмента, которые не были взяты из анимаций для Apple Watch. Это сцена с инопланетянином, которого поднимает клешня, и сцена, где Базз убегает за кадр.

Премьера «Истории игрушек 5» (Toy Story) в США запланирована на 19 июня 2026 года. Режиссёром и сценаристом выступит Эндрю Стэнтон (Andrew Stanton), который участвовал в написании сценария к первым четырём частям «Истории игрушек» (Toy Story), а также к мультфильмам «Корпорация монстров» (Monsters, Inc). Интересно, что в 2019 году постер «Истории игрушек» с автографом Стива Джобса (Steve Jobs) был продан на аукционе за более чем 30 000 долларов.

Программу вознаграждений TikTok Lite закроют в ЕС — она нарушает закон DSA

Компания ByteDance, владеющая сервисом TikTok, объявила о решении отказаться от программы вознаграждений пользователей облегчённой (Lite) версии приложения в странах Европейского союза (ЕС). Этот шаг был предпринят для соответствия требованиям Европейской комиссии в рамках Закона о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), который вступил в силу в августе прошлого года.

 Источник изображения: antonbe / Pixabay

Источник изображения: antonbe / Pixabay

Программа вознаграждений TikTok Lite позволяла пользователям зарабатывать «монеты» за различные действия на платформе, такие, как просмотр видео, лайки, подписка или приглашение друзей. Это не только стимулировало активность пользователей, но и привлекало новых участников, что, в свою очередь, способствовало росту аудитории платформы.

В апреле Европейская комиссия потребовала от TikTok провести оценку рисков, связанных с запуском TikTok Lite во Франции и Испании. Это было вызвано опасениями возможного негативного влияния сервиса на детей и психическое здоровье пользователей. В соответствии с законом, крупные онлайн-платформы обязаны сообщать о потенциальных рисках новых функций до их запуска и предпринимать меры для их устранения.

Европейская комиссия заявила, что площадка TikTok взяла на себя обязательства прекратить программу вознаграждений на территории ЕС и не запускать аналогичные программы, которые могли бы обойти это решение. Нарушение данных обязательств будет расценено как нарушение DSA и может привести к значительным штрафам.

Кроме того, продолжается расследование возможного нарушения TikTok правил онлайн-контента, направленных на защиту детей и обеспечение прозрачности рекламы. Это расследование, начатое в феврале, может повлечь существенные штрафы для платформы. Будущее TikTok в ЕС остаётся неопределённым до завершения текущих расследований, а возможные штрафы могут значительно повлиять на политику компании и её дальнейшую стратегию в регионе.

Симулятор идеального парка развлечений Planet Coaster 2 начнёт работу осенью — первый трейлер, водные аттракционы и асинхронный мультиплеер

Симулятор управления парком развлечений Planet Coaster от разработчиков из британской студии Frontier Developments (Elite: Dangerous, F1 Manager, Jurassic World Evolution) спустя восемь лет после релиза получит продолжение.

 Источник изображений: Frontier Developments

Источник изображений: Frontier Developments

Как и первая часть в 2016 году, Planet Coaster 2 (именно так называется сиквел) предложит построить, персонализировать и взять под управление идеальный парк развлечений — теперь с водными аттракционами.

Доступная система пошагового строительства позволит настроить все элементы парка вплоть до мельчайших деталей, а интересные темы, включая четыре новых (мифы, пляж, подводное царство, мир викингов), помогут его оживить.

Скриншоты

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Игроки смогут сочетать американские горки и водные аттракционы (реки, бассейны, жёлобы, аквагорки), проводить шоу аниматроников благодаря редактору последовательности событий и делиться своими творениями.

К чертежам и паркам можно будет открыть доступ другим игрокам и загружать чужие проекты, чтобы прогуляться по ним. Строить парки позволят вместе с друзьями, в том числе с других платформ — подтверждён асинхронный мультиплеер.

Обещают множество новых аттракционов и декораций, улучшенные строительные инструменты и системы персонализации, режим франшизы со списком лидеров и режим песочницы. Поддержка русского языка не заявлена.

Planet Coaster 2 выйдет осенью текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался минутным трейлером на движке игры, а первый геймплей обещают показать 31 июля.

Подводные камни ПМЖ на Кипре

За долгое время серьезного международного туризма, предшествовавшие пандемии коронавируса, жители России смогли жарко возлюбить отдых на Кипре.

Сегодня очень многие оценивают вариант переезда на отличный пляжный остров на ПМЖ, так как кипрское законодательство предлагает для этого вполне настоящие и относительно подходящие возможности, более или менее свободные от трудной казенной волокиты.

Как и любой курорт, Кипр притягивает переселенцев вероятностью жить у моря в горячем климате, где купальный год продолжается с начала июня до конца ноября, и представляется, что праздник жизни никогда в жизни не останавливается.

И здесь в светлую картину земного рая нельзя не добавить немного беспристрастной информации, так как еженедельный отдых, произведенный на пляже, в барах и на любопытных экскурсиях по бесчисленным знаменательным интересным местам острова, все-таки сильно отличается от повседневной жизни его регулярных граждан.

Много солнца. Отечественный климат на большей части территории страны не нежен к лицам, вследствие этого нас так притягивает вероятность всегда нагреваться на солнышке, не завертываясь в шубы и пуховики.

В первый год, быть может и несколько дольше, абсолютное большинство переселенцев на самом деле чистосердечно наслаждаются регулярному присутствию солнца на небосводе, который оно не оставляет 330 суток в году, и январским жарким дням, когда нечасто бывает прохладнее +15, однако позднее люди начинают томить по обычной замене сезонов, им хочется заметить золотую осень, новогодний снег и бурное осеннее просыпание природы, чтобы затем резче ощутить удовольствие от возможности в летнюю 30-градусную жару погрузиться в свежие воды моря. Кипрская зима изумит начинающего необычным чувством, что на улице теплее, чем дома.

Все дело в том, что никакого главного отопления в кипрских домах не бывает, вследствие этого жильцам нужно обогревать квартирное место с помощью климат-контролей с жарким обдувом или прочих подогревательных приборов, употребляющих очень много дорогой электроэнергии, или завертываться в теплые вещи. Самый оптимальный способ не замерзать зимой, который используют оживленные жители, — это проводить очень много времени в жарких кафе.

Ловкие насекомые. Природа на Кипре довольно нейтральна к лицам и не насылает на них большое количество токсичных и опасных гадов, представляющих настоящую опасность. Но несмотря на это небольших проблем может появиться достаточно.

Одна из них — региональные настойчивые муравьи, от которых в доме почти невозможно избавиться. В горячие месяцы они появляются на вашей кухне снова и снова, оживляясь после любой уборки или какого-нибудь более жесткого мероприятия по войне с ними.

Сравнивая с неистребимыми муравьями, все другие малоприятные туземцы, типа мошкары, смотрятся приемлемыми и почти безобидными.

Натуральные ограничения острова. Жизнь на Кипре по многим характеристикам напоминает буколическую. Остров представляет из себя довольно незначительное урезанное место, которое вы в какой-то момент исследуете вдоль и наперекор.

Развлечения сконцентрированы преимущественно в больших туристических районах — в Никосии и Лимассоле, где сконцентрированы основные музеи, галереи, кинотеатры и ведутся демонстрации и выступления.

Другие города предложат желающим скрасить неинтересные повседневности лишь бары, рестораны и кафе. Общественный автотранспорт на полуострове развит так себе, вследствие этого для свободного перевода и экономии средств на дорогое такси, лучше обзавестись своим авто.

На определенное время изучение региональных интересных мест вполне снабдит вас любопытным досугом, однако позднее натуральные ограничения жизни на незначительном полуострове могут посеять ипохондрию по расширенным полномочиям большого мира. Тут стоит отметить, что Кипр не входит в Шенген, вследствие этого для выезда в Европу понадобится оформление визы, что связано с особыми потерями денежных средств и, основное, времени на казенные волокиты.

Бездеятельная жизнь. Киприоты ведут довольно стабильный и больной жизненный стиль, никуда не спеша и пытаясь наслаждаться от самого процесса.

Это отличное качество крутится собственной обратной стороной тогда, когда у вас появляется необходимая потребность оперативно оформить бумаги в банке или быстро решить общественную проблему.

В такой ситуации надо будет сжать зубы и накопиться упорства, или предвидеть события и начинать процесс общения с местными услугами и госслужащими сильно заблаговременно.

Медицина и образование. Большое количество наших сограждан встретились с неимением на Кипре подходящих по стоимости медикаментов. В аптеках можно приобрести лишь их разрекламированные и дорогие аналоги, с аналогичным работающим веществом, однако во много раз дешевле.

Квалифицированные переселенцы везут обычные лекарства «из дома», или просят привезти их своих странствующих приятелей и знакомых. Переезд с детьми, согласитесь, требует особенного внимания к данной теме, так как как раз небольшие дети намного чаще страшат нас повышенной температурой и другими лечебными проблемами.

Второй неприятностью переселения на ПМЖ на Кипра с детьми будет их будущее или настоящее обучение. Живущие на Кипре жители других стран избегают давать детей в региональные садики, школы и институты, критически откликаясь об их учебных возможностях и рейтинговом уровне. Желающим дать детям элитное современное образование надо будет приготовить для данной задачи существенную финансовую сумму.

Недвижимость. В последнее время по ясным причинам вырос спрос на покупку и аренду жилья на Кипре. Высочайшие расценки помечаются в Лимассоле и прочих больших городах, вследствие этого, если вы урезаны в средствах и не способны отдавать за жилье порядка тысячи euro раз в месяц, стоит найти заблаговременно более доступные и подходящие районы острова.

Samsung готовит к выпуску бюджетник Galaxy A06

В Сеть просочились рендеры предстоящего смартфона Samsung серии Galaxy A. Новая модель Galaxy A06 придёт на смену прошлогодней A05 в фирменном дизайне Key Island, с портом USB-C и батарей на 5000 мА·ч. Устройство уже получило практически все необходимые сертификаты, включая FCC, SIRIM, BIS, WiFi-Alliance и другие.

 Источник изображения: OnLeaks/x.com

Источник изображения: OnLeaks/x.com

По информации Gizmoсhina со ссылкой на известного инсайдера Onleaks, Galaxy A06 получит плоскую рамку и фирменный элемент дизайна Key Island, характерный для смартфонов Galaxy A этого года, интегрированный справа. Там же будут расположены кнопки регулировки громкости и кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев.

 Источник изображения: OnLeaks/x.com

Источник изображения: OnLeaks/x.com

На задней панели можно увидеть два вертикально расположенных модуля камеры и светодиодную вспышку. Спереди Galaxy A06 будет дисплей Infinity-U с каплевидным вырезом в форме буквы «U». Порт USB-C, разъём для наушников 3,5 мм и решетка динамика расположены на нижней панели. Onleaks показал смартфон в чёрном цвете.

Ожидается, что смартфон будет оснащён большим 6,7-дюймовым дисплеем, вероятно, с разрешением HD+, а его размер составит 167,3 x 77,9 x 8,0 мм. Одновременно данные Geekbench указывают на возможное использование процессора MediaTek Helio G85 и 6 Гбайт оперативной памяти, хотя на момент выпуска могут быть доступны и другие конфигурации.

 Источник изображения: Gizmochina

Источник изображения: Gizmochina

25 минут геймплея и новые подробности: GSC Game World провела демонстрацию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Как и было обещано, 12 августа студия GSC Game World провела на Twitch-канале Xbox презентацию Developer Deep Dive, посвящённую постапокалиптическому шутеру с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

События S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl развернутся в Чернобыльской зоне отчуждения. Бесшовный открытый мир игры включает 20 регионов с уникальными жителями, архитектурой и испытаниями.

Разработчики не хотели делать S.T.A.L.K.E.R. 2 простой и комфортной, поэтому герой устаёт, голодает и так далее, что влияет на его эффективность. Прокачки уровней не будет — прогресс достигается за счёт более глубокого понимания мира.

На шоу показали прохождение квеста (около 25 минут геймплея). Герой, чтобы попасть на базу «Чистое небо», должен отключить три пси-установки на болотах, где сталкивается с псевдособаками, зомби, плотью, Контролёром и аномалиями.

О чём ещё рассказали на презентации:

  • за одно прохождение весь контент увидеть не получится из-за взаимоисключающих квестов и сюжетных линий;
  • большинство самых мощных видов оружия и экипировки находятся за пределами основной сюжетной линии;
  • знакомые локации из оригинальной трилогии в сиквеле претерпели заметные изменения — например, теперь можно попасть в церковный подвал;
  • игра не подсказывает ИИ, где находится герой — если враг теряет протагониста из виду, то начинает строить гипотезы о его местоположении;
  • разработчики подготовили 35 видов оружия — апгрейды и насадки меняют ощущение от того или иного ствола;
  • не все аномалии опасны — «Подушка» позволяет не получить урон при падении;
  • заставочных роликов в игре суммарно почти на три часа.

Трансляция длилась 35 минут и уже доступна для просмотра на YouTube. Стрим на Twitch сопровождался исключительно английскими субтитрами, а в версии для видеохостинга Google шоу оснащено ещё и русскими.

В результате недавнего переноса выход S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь ожидается не 5 сентября, а 20 ноября текущего года. Игра создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass.

Японская Rapidus за счёт автоматизации рассчитывает значительно ускорить выполнение заказов на выпуск 2-нм чипов

Как отмечалось ранее, молодая японская компания Rapidus ставит перед собой цель не только наладить к 2027 году обработку кремниевых пластин по передовому для страны 2-нм техпроцессу, но и самостоятельно осуществлять упаковку чипов с использованием сложной пространственной компоновки. Руководство верит, что автоматизация этих операций позволит сократить время выполнения заказов в три раза по сравнению с конкурентами.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

По крайней мере, такие оценки в интервью Nikkei Asian Review приводит президент президент Rapidus Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike). Для нового игрока на рынке контрактного производства передовых чипов подобная скорость работы должна стать важным преимуществом. До сих пор операции по тестированию и упаковке чипов слабо подвергались автоматизации, но Rapidus намеревается добиться в этом определённых успехов. Для этого компании нужно активно сотрудничать не только с поставщиками оборудования, но и с производителями расходных материалов. Коикэ настаивает, что японские компании должны вести более открытую политику в сфере защиты интеллектуальной собственности, чтобы иметь возможность создавать общие отраслевые стандарты, которые позволят экономить время и средства при упаковке чипов.

Непосредственно строительство корпусов предприятия Rapidus на острове Хоккайдо должно завершиться к октябрю этого года, и в декабре компания уже рассчитывает приступить к монтажу первого в Японии литографического сканера для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). В 2025 году планируется начать выпуск тестовых чипов по 2-нм технологии, а их массовое производство будет налажено в 2027 году. К моменту начала выпуска образцов 2-нм чипов Rapidus потребуются около $14 млрд инвестиций, а для запуска серийного производства — не менее $35 млрд. Правительство страны призналось, что уже выделенные $6,2 млрд субсидий являются пределом возможностей по поддержке компании за счёт бюджета, поэтому дальнейшее финансирование предполагается организовать за счёт коммерческих кредитов, поручителем по которым будет выступать японское государство.