Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) и ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) в интервью PC Gamer рассказали о работе над двумя будущими RPG студии.
Источник изображения: Steam (James)
На вопрос, не собирается ли Larian жертвовать размером этих RPG из-за разработки двух игр сразу, Винке ответил: «Машина предназначена для создания больших игр. Нам предначертано делать огромные, амбициозные RPG и пробовать новые вещи».
«На самом деле мы уже знаем, чего хотим от геймплейных систем, как развивать их, как делать новые элементы… и все эти [планы] большие», — интригует поклонников Винке в интервью PC Gamer.
Винке также повторил, что неравнодушен к жанру научной фантастики. «Да, конечно, — заявил глава Larian про интерес к потенциальному выходу за пределы фэнтези. — Так много стремлений и так мало времени».
В новых играх Larian стремится избежать самоповторов (источник изображения: † Alice † в Steam)
По словам Смита, одной из самых больших проблем при разработке новых игр Larian оказалось, что многие идеи для будущих проектов, к которым сейчас приходят сотрудники студии, на самом деле уже были реализованы в Baldur’s Gate 3.
«Вы постоянно пытаетесь удостовериться, что игроки получают новый опыт, стараетесь избежать самоповторов и нагромождения контента ради контента», — объяснил Смит подход Larian.
Среди готовящихся RPG от Larian Studios точно нет Baldur’s Gate 4. Хотя студия начинала работу над продолжением Baldur’s Gate 3 (и аддоном для неё), создатели быстро одумались.
Intel заявила, что продлит гарантию на процессоры Core 13-го и 14-го поколений в коробочной версии на два года. Решение вызвано проблемой со сбоями и нестабильной работой чипов, которая стала достоянием общественности в последние месяцы. Она затрагивает все модели мощностью от 65 Вт. Процессоры Intel традиционно поставляются с трёхлетней гарантией, а значит, теперь она продлевается до пяти лет.
К середине августа для устранения проблем, которые возникают при играх и других рабочих нагрузках и приводят к необъяснимым сбоям или появлению «синего экрана смерти» (BSOD) предположительно из-за чрезмерного напряжения, Intel выпустит обновление микрокода. Проблема чревата необратимым повреждением процессоров, и обновление микрокода не сможет исправить уже пострадавшие чипы. Это значит, что столкнувшимся со сбоями владельцам процессоров придётся вернуть их для замены. Экземпляры, на которых проблема пока не проявлялась, с установкой обновлённого микрокода будут от неё избавлены, утверждает производитель. Пока нет ясности, действительно ли исправно работающие в настоящий момент чипы не будут испытывать сбоев в дальнейшем, но расширенная гарантия, очевидно, призвана развеять эти опасения. Intel также сейчас ищет способ простой идентификации вышедших из строя процессоров.
Уже инициировано расследование, которое может вылиться в коллективный иск к Intel. Компания пока не поделилась подробностями о том, как будет реализован механизм продления гарантии — их она обещала опубликовать позже. Некоторые модели, например, Special Edition KS, имеют лишь однолетнюю гарантию, которая сейчас продлится до трёх лет; предложение Intel также касается коробочных моделей, которые сейчас есть в рознице; владельцам OEM-систем производитель рекомендовал обращаться к их производителям — видимо, бремя продления гарантии будет переложено на них. Компания также подчеркнула, что массовые сбои не связаны с окислением контактов: эта «незначительная» проблема имела место в 2022 году и была исправлена в начале 2023 года — к началу 2024 года все сомнительные экземпляры были изъяты из цепочки поставок, хотя некоторые на тот момент могли оставаться в магазинах.
Ниже приводится заявление Intel о продлении гарантии, первоначально адресованное редакции ресурса Tom’s Hardware.
«Intel берёт на себя обязательство обеспечить всем клиентам, испытавшим или испытывающим симптомы нестабильной работы у своих процессоров 13-го и/или 14-го поколений, поддержку в процессе обмена. Мы несём ответственность за свою продукцию и в ближайшее время поделимся более подробной информацией о двухлетней расширенной гарантийной поддержке наших десктопных коробочных процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений.
Если вы в настоящее время или ранее столкнулись с симптомами нестабильности на десктопной системе Intel Core 13/14-го поколения:
потребители, которые приобрели системы у OEM или системных интеграторов, обратитесь в службу поддержки производителя вашей системы для получения дальнейшей помощи;
потребители, которые приобрели коробочный процессор, обратитесь в службу поддержки клиентов Intel для получения дальнейшей помощи.
Intel также изучает варианты простого выявления пострадавших процессоров в системах конечных потребителей и вскоре предоставит дополнительные рекомендации. Приносим извинения за поддержку в сообщениях, поскольку окончательное определение причины проблемы и её решение были непростыми».
Производитель электрических самолётов Eve, являющийся дочерним предприятием компании Embraer, представил полноразмерный прототип аэротакси на электрической тяге с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) под названием Eve Air Mobility. Новинка была представлена в рамках авиасалона, прошедшего на минувших выходных в английском Фарнборо.
Источник изображений: newatlas.com
Презентация прототипа аэротакси является важным шагом для Eve, которая намерена уже к 2026 году пройти необходимую сертификацию и запустить коммерческий сервис с использованием своих аэротакси. Вместе с этим Eve объявила о привлечении финансирования в размере $94 млн в дополнение к полученным ранее $492 млн. Это позволит компании запустить серийное производство Air Mobility и укрепить свои позиции на рынке как минимум до 2027 года.
Что касается самого прототипа Air Mobility, то в его конструкции предусмотрено восемь винтов, которые обеспечивают вертикальный взлёт, а также винт в задней части корпуса для обеспечения перемещения в горизонтальной плоскости после набора высоты. В оснащении также имеются два электрических двигателя, за счёт чего разработчики сумели добиться высокого уровня производительности и надёжности системы. Air Mobility предназначен для полётов на расстояния до 100 км и может перевозить до четырёх пассажиров и одного пилота.
Согласно имеющимся данным, представленный на авиасалоне прототип не предназначен для перевозки пассажиров. Управлять им будут дистанционно во время проведения лётных испытаний, которые Eve планирует начать до конца лета. Информацию о дальности полёта и скорости передвижения прототипа производитель не озвучил. Вероятно, более детальные характеристики Air Mobility станут известны после проведения серии испытательных полётов.
Отметим, что материнская компания Eve, базирующаяся в Бразилии Embraer, уже 55 лет занимается производством самолётов и является одним из крупнейших производителей гражданских самолётов в мире. В перспективе Eve планирует выпускать 480 единиц Air Mobility в год, задействовав для этого четыре одинаковых по производительности предприятия в бразильском городе Таубате. По данным компании, она уже получила заказы на производство 2900 аэротакси.
Компания Booz Allen Hamilton из США, чья специализация связана с разведкой и контрразведкой в сфере электронных услуг, сообщила об успешном развёртывании на Международной космической станции генеративного искусственного интеллекта. ИИ запущен на сервере компании HPE, обновлённая конфигурация которого была доставлена на МКС в январе 2024 года. ИИ на станции будет помогать экипажу и обеспечит первичную обработку собираемых станцией данных.
HPE Spaceborne Computer-2. Источник изображения: NASA
Большая языковая модель (LLM) компании Booz Allen Hamilton запущена на x86-серверах HPE Edgeline EL4000 с одним GPU и HPE DL360 Gen10. Платформа получила впечатляющий по сравнению с прежними временами SSD-блок компании KIOXIA ёмкостью 130 Тбайт. Это поможет собирать и обрабатывать больше данных на борту МКС, что обещает до 30 тыс. раз сократить объём передаваемых на Землю данных. Компьютер МКС будет отправлять в основном готовые выводы по аналитике и другие итоговые результаты, а не первичный сырой материал, как раньше.
«Генеративный ИИ в космосе — это действительно новый рубеж, и эта возможность раскрывает потенциал генеративного ИИ на орбите для интеграции и разработки критически важных решений и соответствует миссии Booz Allen Hamilton по созданию управляемых человеком решений в области искусственного интеллекта, благодаря которым наша нация будет процветать», — сообщила компания, широко известная как работодатель Эдварда Сноудена (Edward Snowden).
По словам компании, модель, разработанная чуть более чем за восемь недель, поможет работающему на передовых рубежах экипажу эффективно получать необходимую информацию, понимать суть задач и решать сложные проблемы с использованием обработки естественного языка. В будущем подобный опыт поможет в работе автономным поселениям в глубинах Солнечной системы и дальше, а начинается это всё здесь и сейчас.
Канадский энтузиаст под псевдонимом Paril опубликовал трейлер Quake II PSX — будущего бесплатного мода для ремастера Quake II, который позволит поиграть в необычную версию шутера для PlayStation 1 на современных платформах.
Источник изображений: ModDB
По словам автора, для аутентичности ролик был записан на PlayStation. Также он предупредил, что при записи использовались низкие настройки эффектов освещения, поэтому трейлер не отражает качества этой составляющей в финальной версии.
Мод выйдет 5 октября — спустя ровно 25 лет с момента североамериканского релиза Quake II на консоли Sony. Таким образом, официальный ремастер предложит все три версии игры — для ПК, Nintendo 64 (уровни из этого порта включены в официальное переиздание) и PlayStation 1.
Созданная студией HammerHead PS1-версия игры id Software значительно отличалась от компьютерного варианта как в плане технических особенностей, так и контента. Она работала на движке шутера Shadow Master, исполнялась в разрешении 512×240 точек при 30 кадрах/с и была лишена некоторых особенностей вроде окружающего тумана и скайбокса (его заменяло плоское небо с затенением по Гуро) из-за технических ограничений. В то же время разработчики сохранили цветное освещение для уровней и врагов, вспышки для оружия и взрывов, эффекты частиц для визуализации крови, мусора и лучей рельсотрона и другие эффекты из ПК-версии, а также добавили блики (Lens Flare).
Кроме того (опять же, по причине технических ограничений), в неё включили только 20 уровней, разделённых на 5 блоков (в ПК-версии — 39 уровней в 10 блоках), причём для ускорения загрузок изменили геометрию и поделили карты на менее крупные сегменты короткими коридорами. Некоторые виды врагов убрали, но появились два новых строгга — антропоморфный паук-киборг с рельсотронами Арахнид (Arachnid) и двуногий босс Страж (Guardian).
Сохранения были возможны только между уровнями и в контрольных точках. Игра поддерживала PlayStation Mouse, а также мультиплеер с разделённым экраном с ограничением на четыре человека. Кроме того, данная версия включала 12 уникальных многопользовательских уровней.
Paril не просто перенёс PS1-версию на новый движок — моддер исправил многочисленные недостатки: улучшил ИИ противников, управление и упомянутых монстров (Арахнид и Страж получили новое оружие и механики), устранил серьёзные баги, доработал некоторые уровни и добавил больше секретов. Несмотря на изменения, шутер, как уверяет создатель, останется узнаваемым для всех, кто играл в него на PlayStation 1.
Quake II PSX
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3)
Игроки высоко оценили работу Paril. Отдельно они похвалили автора за использованную в трейлере фразу «Сражайтесь со строггами, а не с управлением», назвав её идеальным рекламным слоганом для мода.
«Ожидание длиной в год того стоило, ещё как, — восторгается Pepo_Huh. — Выглядит изумительно».
«Моя любимая версия Quake II, — признался JakkedDog. — Не терпится поиграть».
«Забудьте Quake II RTX, вот что по-настоящему круто», — написал firestarter6488.
Ремастер Quake II от Nightdive Studios вышел в августе 2023 года на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также в Game Pass.
Почти ровно год назад в своём финансовом отчёте Electronic Arts подтвердила, что джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от Respawn Entertainment выйдет на PS4 и Xbox One. Спустя 12 месяцев молчания у этих версий появилась дата релиза.
Источник изображения: Steam (SweatyPauls)
Как стало известно, Star Wars Jedi: Survivor для PS4 и Xbox One поступит в продажу 17 сентября по цене $50 ($80 за набор для двух поколений) против $60 на ПК и $70 на PS5, Xbox Series X и S.
Ни одного геймплейного кадра версий Star Wars Jedi: Survivor для приставок прошлого цикла Electronic Arts не представила, зато уже открыла в зарубежных цифровых магазинах предзаказы.
Источник изображения: Electronic Arts
В пресс-релизе по случаю анонса упоминается, что Star Wars Jedi: Survivor на PS4 и Xbox One будет включать множественные улучшения оптимизации, направленные на «максимальное раскрытие аппаратных возможностей» этих консолей.
Припоминая трудности, с которыми Star Wars Jedi: Survivor столкнулась на более мощных PS5, Xbox Series X и S, геймеры относятся к релизу скептически. «Игроки с прошлого поколения полюбят плавный опыт при 5 кадрах/с», — предрекает DCS.
Источник изображения: Steam (c0vertmang0)
Electronic Arts также заверила, что в ближайшие недели ПК-версия Star Wars Jedi: Survivor получит обновление с улучшениями производительности и управления, геймплейными усовершенствованиями и многим другим.
Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего, что не помешало проекту, по словам EA, привлечь «миллионы игроков».
Миссия NASA NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer) завершится 31 июля. В течение 14 лет космический телескоп, специально предназначенный для наблюдения за астероидами, вёл непрерывный мониторинг их активности. Из-за повышающейся солнечной активности космический аппарат, не оснащённый двигателями, не сможет оставаться на орбите и сгорит в атмосфере в конце 2024 или начале 2025 года. Его преемник, NEO Surveyor, будет запущен лишь в сентябре 2027 года.
Источник изображений: planetary.org
Первоначально запущенный как WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer) в 2009 году, космический корабль значительно превзошёл первоначальные научные цели по исследованию и обнаружению объектов, сближающихся с Землёй (ОСЗ). Миссия дважды продлялась, последний раз в 2013 году, после чего она стала называться NEOWISE. Основной задачей космического телескопа был поиск, отслеживание и сканирование ОСЗ в инфракрасном диапазоне отражённого солнечного света.
Наблюдая за небом с низкой околоземной орбиты в течение более 14 лет, NEOWISE выполнил 1,45 миллиона инфракрасных измерений более чем 44 000 объектов Солнечной системы. Космический телескоп также обследовал более 3000 космических объектов, 215 из которых он обнаружил сам, в том числе первый в истории троянский астероид Земли — 2010 TK7 представляет собой 300-метровую скалу, которая движется в 60 ° впереди нашей планеты, в точке Лагранжа.
«Космический корабль превзошёл все ожидания и предоставил огромные объёмы данных, которые научное сообщество будет использовать в ближайшие десятилетия, — заявил руководитель проекта NEOWISE Джозеф Хант (Joseph Hunt). — Учёные и инженеры, работавшие над проектом, также создали базу знаний, которая поможет информировать будущие миссии по инфракрасному исследованию».
«После разработки новых методов поиска и определения характеристик ОСЗ, скрытых в огромных объёмах данных инфракрасных исследований, NEOWISE стал ключевым фактором, помогающим нам разрабатывать и эксплуатировать инфракрасный космический телескоп следующего поколения», — уверена главный исследователь NEOWISE и NEO Surveyor из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Эми Майнцер (Amy Mainzer).
360-градусный обзор окружающей Вселенной составленный с помощью NEOWISE / Источник изображения: NASA
Приближающийся солнечный максимум, самый высокий уровень солнечной активности за примерно 11-летний цикл Солнца, привёл к завершению миссии NEOWISE. Повышенная солнечная активность нагревает атмосферу Земли и заставляет её расширяться. Это создаёт большее сопротивление спутникам, вращающимся вокруг Земли, а поскольку NEOWISE не оснащён двигательной установкой, он не сможет оставаться на орбите и 8 августа будет переведён в режим гибернации, затем начнёт постепенно приближаться к Земле и сгорит в её атмосфере.
На основе собранных данных и опыта эксплуатации космического «охотника за астероидами» NEOWISE, в NASA проектируют новый инфракрасный космический телескоп NEO Surveyor (Near Earth Object Surveyor). Согласно заявлению агентства, он будет запущен в конце 2027 года и продолжит развитие стратегии планетарной защиты.
Группа энтузиастов First Serve Gaming решила перенести на Unreal Engine 5 одну из самых неоднозначных частей Castlevania — Castlevania II: Simon’s Quest. Недавно разработчики провели часовую трансляцию с показом геймплея.
Источник изображения: DSOGaming
Во время трансляции авторы показали геймплей в локации Berkeley Mansion, где можно найти ребро Дракулы.
Оригинальная Castlevania II: Simon’s Quest вышла в Японии в августе 1987 года для NES. В декабре 1988-го игра добралась до Северной Америки, а в апреле 1990-го — до Европы. В отличие от первой части, в сиквеле присутствуют элементы RPG и открытого мира, вдохновлённые приключенческим платформером The Maze of Galious 1987 года, а также смена дня и ночи, влияющая на силу противников и количество выпадаемых сердец. Авторы ремейка под названием Castlevania — Symphony Of Horrors решили сохранить все особенности, включая последнюю, за которую игру часто критиковали (наряду с необходимостью возвращаться в посещённые локации и слабыми боссами).
Разработчики воспроизвели восьмибитный стиль оригинала, дополнив его современными графическими эффектами, и добавили те же звуки и музыку. Воссозданы и остальные геймплейные механики и системы, включая сражения с применением хлыста, использование предметов, подъём по лестницам, разговоры с NPC, второстепенное оружие и развитие характеристик.
Ремейк находится в разработке, однако его ранняя версия уже доступна для скачивания (на момент подготовки этой заметки ссылка не работала, но создатели пообещали обновить её).
Игроки высоко оценили работу фанатов — особенно их впечатлили реализация смены времени суток, битвы с боссами, а также новые графические детали и «псевдо-3D» эффекты (например, динамическая тень Саймона Бельмонта). Отдельно создателей поблагодарили за решение сохранить оригинальную музыку.
Кадры из видео
«Это лучший ремейк Castlevania II: Simon’s Quest», — написал в комментариях к записи трансляции joeharm8141.
«У меня, как у человека, игравшего в оригинал, когда он вышел, отвисла челюсть от плавного перехода дня и ночи, — признался Kranzio. — Simon’s Quest — фантастическая игра с сильно устаревшими механиками, которые вы прекрасно обновили, сохранив при этом дух оригинала. Потрясающая работа».
«Очень нравится графика, — отметил Just-Fauna. — Вот так должны выглядеть восьмибитные ремейки».
«Нравится осовремененная восьмибитная эстетика с вокселями, новым освещением и параллаксной прокруткой, — похвалил авторов betterinsodapop. — Выглядит невероятно. Так держать!».
В марте этого года энтузиаст Lv.4 Games выпустил Castlevania ReVamped — расширенную версию игры 1986 года с новшествами и улучшениями.
Компания Logitech выпустила беспроводную игровую мышь Logitech G309 Lightspeed. Новинка является одной из самых доступных игровых мышей с поддержкой беспроводной зарядки. Она оснащена специальным суперконденсатором, который накапливает заряд при использовании мыши вместе со специальным ковриком Logitech G Powerplay.
Источник изображений: Logitech
Logitech G309 — не первая игровая мышь, поддерживающая беспроводную зарядку. Можно вспомнить модели Razer Mamba HyperFlux и Mad Catz RAT Air, которые были выпущены ещё в 2018 году. Однако от Logitech G309 они отличаются тем, что в принципе могут заряжаться только от специальных фирменных комплектных зарядных ковриков.
Новинка от Logitech может работать и от обычных пальчиковых батареек (или аккумуляторов). Вместе с ними вес Logitech G309 составляет 89 граммов. Однако батарейки можно вынуть и мышь будет работать только на суперконденсаторе с питанием от коврика. В таком случае вес новинки снижается до 68 граммов. Она становится почти такой же лёгкой, как беспроводная Logitech G Pro X Superlight 2 весом 60 граммов. Последняя тоже поддерживает зарядный коврик Logitech G Powerplay, но при цене $160 она стоит вдвое дороже модели Logitech G309. Следует также отметить, что за коврик Logitech G Powerplay придётся выложить ещё $120.
К источнику сигнала Logitech G309 подключается через Bluetooth или посредством USB-передатчика Logitech Lightspeed. В первом случае заявляется более 600 часов работы мыши от одного заряда, а от USB-передатчика она проработает более 300 часов. Следует добавить, что помимо новинки USB-передатчик Lightspeed поддерживает беспроводные клавиатуры G515 TKL, G715, G915, G915 TKL, Pro X 60 и Pro X TKL.
В составе Logitech G309 используются гибридные оптомеханические переключатели Lightforce и оптический сенсор Hero 25K с разрешением от 100 до 25 тыс. DPI, максимальной скоростью 400 IPS и поддержкой ускорения 40G. Данный набор компания уже некоторое время использует в своих премиальных моделях игровых мышей.
Размеры Logitech G309 составляют 120 × 64 × 39 мм. Мышь может хранить во внутренней памяти до пяти профилей игровых настроек. Стоимость новинки составляет $79,99. Она уже доступна в официальном онлайн-магазине Logitech, где предлагается в чёрном и белом исполнениях.
Ассоциация JEDEC опубликовала предварительную спецификацию памяти HBM4 четвёртого поколения, которая обещает значительное увеличение объёма и пропускной способности для систем искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений.
Источник изображения: AMD
JEDEC представила спецификацию памяти HBM4 (High-Bandwidth Memory) нового поколения, приближаясь к завершению разработки нового стандарта DRAM, сообщает Tom’s Hardware. Согласно опубликованным данным, HBM4 будет поддерживать 2048-битный интерфейс на стек, хотя и с более низкой скоростью передачи данных по сравнению с HBM3E. Кроме того, новый стандарт предусматривает более широкий диапазон слоёв памяти, что позволит лучше адаптировать её для различных типов приложений.
Новый стандарт HBM4 будет поддерживать стеки объёмом 24 Гбайт и 32 Гбайт, а также предложит конфигурации для 4-, 8-, 12- и 16-слойных стеков с вертикальными межсоединениями TSV. Комитет JEDEC предварительно согласовал скоростные режимы до 6,4 Гт/с, но при этом ведутся дискуссии о возможности достижения ещё более высокой скорости передачи данных.
16-слойный стек на основе 32-гигабитных чипов сможет обеспечить ёмкость 64 Гбайт, то есть в этом случае процессор с четырьмя модулями памяти сможет поддерживать 256 Гбайт памяти с пиковой пропускной способностью 6,56 Тбайт/с при использовании 8192-битного интерфейса.
Несмотря на то, что HBM4 будет иметь удвоенное количество каналов на стек по сравнению с HBM3 и больший физический размер для обеспечения совместимости, один контроллер сможет работать как с HBM3, так и с HBM4. Однако для размещения различных формфакторов потребуются разные подложки. Интересно, что JEDEC не упомянула о возможности интеграции памяти HBM4 непосредственно в процессоры, что, пожалуй, является наиболее интригующим аспектом нового типа памяти.
Ранее компании SK hynix и TSMC объявили о сотрудничестве в разработке базовых кристаллов HBM4, а несколько позднее на Европейском симпозиуме 2024, TSMC подтвердила, что будет использовать свои технологические процессы 12FFC+ (12-нм класс) и N5 (5-нм класс) для производства этих кристаллов.
Процесс N5 от TSMC позволяет интегрировать больше логики и функций, с шагом межсоединений от 9 до 6 микрон, что критически важно для интеграции на кристалле. Процесс 12FFC+, основанный на 16-нм FinFET-технологии TSMC, обеспечит производство экономически эффективных базовых кристаллов, соединяющих память с хост-процессорами с помощью кремниевых подложек.
Отметим, что HBM4 в первую очередь разработана для потребностей генеративного искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений, которые требуют обработки очень больших объёмов данных и выполнения сложных вычислений. Поэтому маловероятно, что мы увидим HBM4 в клиентских приложениях, таких как GPU. Компания SK hynix рассчитывает наладить выпуск HBM4 в 2026 году.