Мужские костюмы в Казани: Традиции, Современные Тенденции и Рынок

Казань, как один из крупнейших и культурных центров России, известна не только своей богатой историей, но и различными аспектами современного образа жизни. Одним из важнейших элементов этого образа являются Мужские костюмы Казань. В этой статье мы рассмотрим, как evolved индустрия мужской одежды в Казани, традиции ручного пошива, актуальные тенденции и рынок мужских костюмов.

Традиции ручного пошива

На протяжении веков Казань была известна как центр ремесленников. Искусство шитья костюмов в этом регионе имеет глубокие корни и отражает уникальную культуру. Мастера ручного пошива, такие как ателье и индивидуальные портные, предлагают своим клиентам не только высокое качество, но и уникальный подход к каждому изделию.

Одним из ключевых преимуществ такого подхода является возможность индивидуального заказа. Клиенты могут выбрать не только материал, но и фасон, детали и даже персонализированные элементы, такие как вышивка или значки. Это делает костюм не просто одеждой, а настоящим произведением искусств.

Современные тенденции

С развитием технологий и изменением стилей жизни, модные тенденции в мужских костюмах также меняются. В последние годы в Казани наблюдается рост популярности более расслабленных и современных стилей. Например, классический костюм все чаще заменяется на костюмы с более неформальными элементами, такими как укороченные брюки и светлые оттенки.

Популярными становятся также костюмы из легких тканей, подходящие для летнего сезона. Модные дома и бренды, работающие в Казани, акцентируют внимание на таких материалах, как лен, хлопок и вискоза. Это позволяет сохранить комфорт, не теряя при этом элегантности и стиля.

Поскольку друзей и клиентов всё больше интересуют удобные и практичные решения, многие бренды начали предлагать сочетания, которые легко комбинируются друг с другом. Например, пиджаки в сочетании с спортивными брюками или даже джинсами находятся в тренде. Это позволяет мужчине быстро менять образы, оставляя лишь одно основное изделие — пиджак.

Рынок мужских костюмов в Казани

Рынок мужских костюмов в Казани достаточно разнообразен. Здесь можно найти как бюджетные варианты массовых брендов, так и премиум сегмента с индивидуальным подходом. Это создает широкие возможности для покупателей.

Бренды и бутики

В Казани активно работают как локальные бренды, так и крупные федеральные сети. Многие из них успели зарекомендовать себя на рынке качественной мужской одежды. Например, такие марки, как Ekon, InStyle и Dandi, предлагают широкий ассортимент готовых решений, подходящих для различных случаев — от повседневной жизни до официальных мероприятий.

Кроме того, в Казани существует множество бутиков и шоу-румов, где предлагаются как классические, так и современные модели костюмов. Некоторые из них специализируются на уникальных западных брендах, которые сложно найти в других регионах России.

Онлайн-торговля

С увеличением спроса на онлайн-торговлю в последние годы все больше магазинов создают свои интернет-платформы. Это позволяет покупателям легко выбирать и заказывать костюмы, не выходя из дома. Тем не менее, для многих мужчин процесс примерки и персонального подбора по-прежнему является важным шагом в процессе покупки, поэтому комбинация онлайн- и оффлайн-продаж становится привлекательным и удобным решением.

Выбор костюма: на что обратить внимание?

Для мужчин, выбирающих костюм в Казани, есть несколько важных советов, которые помогут сделать правильный выбор.

Подбор по размеру

Первое и самое важное — это правильно подобрать размер. Избегайте слишком облегающих или слишком свободных изделий. Оптимально, если костюм сидит удобно, не стесняя движений. Обратите внимание на такие детали, как длина рукавов и плечи, что будет влиять на общую пропорцию.

Качество материала

Следующим важным аспектом является выбор материала. Как уже упоминалось, сегодня популярны легкие ткани для создания комфорта в жаркую погоду. Однако для зимних месяцев можно обратить внимание на более плотные ткани, такие как шерсть или твид.

Стиль и назначение

Наконец, выбирая костюм, определите его назначение. Если костюм нужен для официальных мероприятий, лучше отдать предпочтение классическим вариантам с нейтральными цветами. Для повседневного использования можно смело экспериментировать с оттенками и принтами.

Gigabyte выпустила сервер c 48 слотами DDR5 — до 24 Тбайт оперативной памяти в стандартном корпусе

Компания Gigabyte показала серверы на аппаратной платформе AMD EPYC Genoa, которые выделяются наличием сразу 48 слотов для модулей оперативной памяти DDR5 RDIMM. Модели R183-ZK0 и R283-ZK0 выполнены в стандартных форматах 1U и 2U соответственно.

 Gigabyte R283-ZK0

Gigabyte R283-ZK0

Обе системы построены на материнской плате Gigabyte MZK3-LM0. Она поддерживает установку двух серверных процессоров AMD EPYC для Socket SP5 и предлагает по 24 слота DDR5 RMIMM на каждый процессор. Последние расположены в уникальном порядке 6-2-4 с одной стороны от процессорного разъёма и 4-2-2-4 с другой стороны. В общей сложности каждый из серверов Gigabyte R183-ZK0 и R283-ZK0 поддерживает установку до 24 Тбайт ОЗУ — 48 модулей по 512 Гбайт.

 Gigabyte R183-ZK0

Как отмечает портал Serve the Home, познакомившийся с новинкой ещё на выставке Computex в начале июля, из-за ограниченной площади платы процессорные разъёмы на ней располагаются не горизонтально напротив друг друга, а по диагонали. Выглядит необычно, но работает. Системы поддерживают установку до 128-ядерных и 256-поточных серверных процессоров AMD EPYC 9004. Кроме того, они готовы к некоторым моделям будущих процессоров EPYC следующего поколения.

 Gigabyte R183-ZK0

Gigabyte R183-ZK0

Сервер R283-ZK0 оснащён двумя гигабитными сетевыми портами LAN, получил восемь отсеков для 2,5-дюймовых твердотельных NVMe-накопителей PCIe 5.0 с возможностью «горячей замены», четыре отсека для 2,5-дюймовых накопителей SATA/SAS-4, два слота M.2 стандартов PCIe 3.0 x4 и PCIe 3.0 x2, четыре разъёма FHHL PCIe 5.0 x16 и два OCP 3.0 Gen5 x16. Кроме того, новинка поддерживает подключение двух 2700-Вт блоков питания с эффективностью 80 Plus Titanium.

В свою очередь, более компактная система Gigabyte R183-ZK0 типоразмера 1U отличается от более крупной модели наличием всего четырёх слотов под NVMe-накопители PCIe 5.0 с возможностью «горячей замены», одного слота FHHL и может оснащаться блоками питания мощностью до 2000 Вт.

Стоимость систем Gigabyte не называет. Однако подобный сервер будет недешёвым удовольствием. Например, один 128-ядерный процессор AMD EPYC 9004 сейчас стоит около $10 000. Компания Samsung ещё в 2021 году показывала модули ОЗУ DDR5 объёмом 512 Гбайт для серверов, однако найти их в свободной продаже даже сейчас кажется нереальной задачей. Но, например, комплект из двух модулей ОЗУ DDR5 RDIMM от компании Dell объёмом по 256 Гбайт каждый в настоящий момент можно приобрести за $6335. Таким образом, общая стоимость сервера на базе платы Gigabyte MZK3-LM0 легко превысит сотню тысяч долларов.

AMD откроет исследовательский центр на Тайване — он займётся фотоникой, ИИ и гетерогенными вычислениями

Компания Advanced Micro Devices построит на Тайване исследовательский центр, сотрудники которого займутся разработкой технологий в ряде передовых областей, таких как кремниевая фотоника, искусственный интеллект и гетерогенная интеграция. Ранее американский чипмейкер подал заявку на участие в программе A+, которую реализует Министерство экономики Тайваня и предполагает привлечение глобальных партнёров для проведения исследований и создания инноваций.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Теперь же заявка AMD получила одобрение местных чиновников. Согласно данным, опубликованным на сайте Министерства экономики, AMD получила субсидию в размере более 30 % (3,31 млрд тайваньских долларов) от общего объёма инвестиций в $8,64 млрд тайваньских долларов ($263 млн), которые будут потрачены на создание исследовательского центра компании. AMD инвестирует в этот проект 5,33 млрд тайваньских долларов, а 50 % сотрудников исследовательского центра составят иностранные специалисты.

Чиу Чоу-Хьюэй (Chiou Chyou-huey), глава Департамента промышленных технологий (DOIT) Министерства экономики рассказал о том, как представители ведомства встречались и вели переговоры с AMD в прошлом году. Он сообщил, что представители DOIT посетили штаб-квартиру AMD в Кремниевой долине во время участия в форме АТЭС, который в прошлом году проходил в Сиэтле.

«За месяц до нашего визита рыночная стоимость AMD выросла до $170 млрд, она обогнала Intel и стала самой дорогой компанией в мире среди производителей процессоров и второй по производству ИИ-чипов», — говорится в сообщении чиновника. Он также рассказал, что после почти года обсуждений инвестиционный план был окончательно утверждён на встрече 5 июня во время выставки Computex между генеральным директором AMD Лизой Су (Lisa Su) и министром экономики Куо Джи-Хуэйем (Kuo Jyh-huei).

Чиновник подчеркнул, что в исследовательском центре AMD на Тайване будут идти разработки технологий в области кремниевой фотоники, искусственного интеллекта и гетерогенной интеграции. В исследовательскую программу будут привлечены 33 тайваньские компании, за счёт чего объём инвестиций увеличится до 15 млрд тайваньских долларов. Вместе с этим на площадке будут обучаться более 1000 местных специалистов в сфере ИИ ежегодно.

В честь 15-летия Minecraft вышла спецверсия наушников Beats Solo 4

Принадлежащему Apple бренду аудиотехники Beats на своём веку довелось сотрудничать с дизайнерами одежды и прочими представителями мира искусства, а последняя партнёрская акция марки вылилась в специальную версию наушников Beats Solo 4 в честь 15-летия игры Minecraft.

 Источник изображений: beatsbydre.com

Источник изображений: beatsbydre.com

Функционально это те же Solo 4, что дебютировали весной, но их отличает уникальный дизайн в стиле Minecraft: текстовый логотип игры на верхней части оголовья, а также пиксельные узоры на остальных его участках и внешней стороне амбушюр. В неоново-зелёный выкрашен даже собственный логотип Beats. Брендинг Minecraft распространяется и на чехол для наушников Solo 4 — на его лицевой стороне находится такие же неоново-зелёные логотип Beats и рельефные пиксельные узоры Minecraft.

Как и в стандартной версии Beats Solo 4, нейлоновый чехол застёгивается на молнию. В нём предусмотрено место для самих наушников и небольшие карманы для комплектных кабелей USB Type-C — USB Type-C и 3,5 мм — 3,5 мм. Покупатель Beats x Minecraft Special Edition Solo 4 также получает в подарок код, который можно использовать для создания игрового персонажа в наушниках. К источнику звука Beats Solo 4 подключаются либо по Bluetooth, либо по проводному соединению: USB Type-C или 3,5 мм. В первом случае наушники предлагают до 50 часов автономной работы, а быстрая зарядка Fast Fuel всего за десять минут даст ещё до пяти часов работы. Активное шумоподавление не предусмотрено, но это компенсируется естественной звукоизоляцией конструкции.

Встроенный чип Beats обеспечивает тесную интеграцию с устройствами под iOS и Android: беспроводное подключение в одно касание, автоматическая синхронизация настроек через iCloud или «Google Диск», а также поддержка сервисов Apple Find My и Google Find My Device. Для пользователей iOS также доступна функция постоянно активного голосового ассистента Siri и Audio Sharing — беспроводное подключение двух наушников к одному источнику звука.

В рамках сотрудничества был выпущен рекламный ролик с последней композицией «Wake Up» коллектива Imagine Dragons; стрмер TinaKitten курирует на Apple Music специальный плейлист с пространственным аудио; а завтра, 18 июля она и Трэвис Миллс (Travis Mills) проведут в Нью-Йорке специальную сессию. Наушники Beats x Minecraft Special Edition Solo 4 поступят в продажу 18 июля за $199,99 в США и за £199,99 в Великобритании.

Андрей Карпатый основал стартап Eureka Labs, собирающийся внедрить искусственный интеллект в образовательный процесс

Канадский учёный словацкого происхождения Андрей Карпатый (Andrej Karpathy) с 2015 по 2017 годы принимал участие в становлении компании OpenAI, затем несколько лет помогал Tesla создавать свой автопилот, но после возвращения в OpenAI на несколько месяцев покинул этот стартап, чтобы основать собственную компанию. Ею стала Eureka Labs, обещающая революционным образом изменить процесс обучения студентов.

 Источник изображения: YouTube, BRK216HFS

Источник изображения: YouTube, BRK216HFS

Поскольку даже в годы своей активности в OpenAI и Tesla Андрей Карпатый не переставал читать лекции и создавать собственные образовательные курсы, тема совершенствования методов обучения близка ему изначально. Как сообщается в лаконичном пресс-релизе на сайте Eureka Labs, основанный им стартап попытается внедрить искусственный интеллект в технологии образования. По большому счёту, Eureka Labs попытается создать ИИ-ассистента для преподавателей, которые с его помощью смогут тратить меньше времени на непосредственное выступление перед аудиторией, и в случае необходимости излагать материал на различных языках, которыми в реальности не владеют.

Не исключено, что речь идёт о создании неких виртуальных аватаров преподавателей, которые будут выдавать оптимизированный с помощью искусственного интеллекта образовательный материал онлайн-аудитории. Первенцем стартапа, тем не менее, станет проект LLM101n, который поможет студентам самостоятельно создавать небольшие системы искусственного интеллекта. Доступ к материалам курса предполагается обеспечить в режиме онлайн, но и в реальном мире группы разработчиков будут совместно трудиться над его освоением. Компания Eureka Labs была зарегистрирована в США только в июне, и пока сложно понять, каким капиталом она располагает, и поддерживает ли её кто-то из инвесторов кроме самого Андрея Карпатого.

Tesla начала привлекать клиентов бесплатными опциями при покупке FSD

Правительственные субсидии на покупку электромобилей предлагаются властями США лишь некоторым категориям граждан, и ключевым критерием их отбора является величина годового дохода. Участвующие в программе электромобили фильтруются по цене и типу кузова. Tesla решила сохранить доступ к субсидированию для своих клиентов в том случае, если они изначально выбирают электромобиль с функцией FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, комплекс FSD подразумевает глубокую автоматизацию процесса управления транспортным средством, его аппаратная часть установлена на всех выпускаемых с 2016 года электромобилях Tesla, но программная постоянно совершенствуется, и в идеале в обозримом будущем должна позволить вообще обходиться без водителя. Проблема заключается в том, что сейчас опция FSD обходится покупателям электромобилей Tesla в $8000, и эта прибавка снижает шансы претендующих на субсидию клиентов компании уложиться в установленный правительством лимит для выбранной категории электромобилей.

Как сообщает Electrek, компания Tesla нашла оригинальный выход из сложившей ситуации. Она предлагает покупателям в США, которые выбрали опцию FSD, дополнительные опции бесплатно, что позволяет не расходовать общий лимит на покупку электромобиля при одновременном обогащении его функциональных возможностей. В случае с Tesla Model 3 Performance речь идёт о возможности бесплатно выбрать любой окрас кузова, который в самых сложных с точки зрения технологии вариантах увеличивает стоимость машины на величину до $2000. Для Tesla Model 3 Performance лимит стоимости в рамках программы субсидирования в США составляет $55 000, из них покупатель может вернуть себе через налоговый вычет $7500.

Фактически, покупая Tesla Model 3 Performance с FSD, клиент компании бесплатно получает возможность выбрать любой цвет кузова, хотя за FSD ему всё же придётся заплатить $8000. Условно говоря, автопроизводитель предоставляет скидку в $2000 на FSD и позволяет выбрать желаемый цвет кузова без доплаты. Эти меры, по всей видимости, должны привлечь к электромобилям Tesla тех покупателей, которые рассчитывают на получение субсидии от властей США.

Покупателям более крупного кроссовера Tesla Model X, который субсидируется только при общей стоимости не более $80 000, компания предлагает при покупке машины с FSD бесплатный третий ряд сидений, который в обычных условиях стоит $3500. Грубо говоря, FSD в этом случае достаётся за $4500, а ещё к этой опции прилагается апгрейд до семиместного салона. Кстати, в конце позапрошлого года опция FSD стоила $15 000, и только конкуренция в сочетании с постоянной критикой клиентов вынудила руководство Tesla снизить цену постоянно «вызревающего» программного решения до $8000. Картину несколько омрачает повышение стоимости Tesla Model S и Model X на $2000, которое случилось в США в конце прошлой недели.

«Titanfall умерла ради этой помойки»: пользователи Steam втоптали в грязь рейтинг недавних обзоров Apex Legends на фоне скандала с боевыми пропусками

Недовольство игроков Apex Legends новой политикой Respawn Entertainment в отношении боевых пропусков обрушило рейтинг недавних обзоров условно-бесплатной королевской битвы в сервисе Steam.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, на прошлой неделе Respawn представила изменения, в рамках которых, помимо прочего, боевые пропуски больше нельзя будет купить за монеты Apex — только за реальные деньги (по $10 каждые полсезона).

Бомбардировка Steam-версии Apex Legends негативными обзорами началась в день анонса новой политики и продолжается до сих. За период с 8 июля пользователи сервиса оставили более 24 тысяч отрицательных отзывов об игре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Общий рейтинг Apex Legends в Steam основывается на 867 тыс. откликах, поэтому сильно не пострадал (74 %, «в основном положительные»), чего о показателе недавних (то есть оставленных за последние 30 дней) обзоров не скажешь.

Как подметили игроки, спустя неделю бомбардировок недавние обзоры Apex Legends в Steam стали «крайне отрицательными», а их рейтинг опустился до 17 %. Что пишут пользователи в своих негативных отзывах:

  • «Два боевых пропуска по $10 за сезон. Titanfall умерла ради этой помойки», — давит на больное Sniblet;
  • «Я здесь, потому что ненавижу EA, и они забрали мою Titanfall 3», — чётко по делу заявил Exception;
  • «Вы лишили меня последней мотивации заходить в игру, аминь», — сказал Gerasim, наигравший в Apex Legends почти тысячу часов;
  • «Ты ничему не учишься, не так ли EA?» — задаётся вопросом Keron Senna с 2179 часами в Apex Legends;
  • «Настало время переходить на другие игры», — решил AJ.ss после 2352 часов в Apex Legends;
  • «Да здравствует революция!» — провозглашает Auracarius;
  • «Нет», — лаконично резюмировал позицию игроков rahh.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи тематического субреддита Apex Legends сомневаются, что обрушение рейтинга в Steam как-то повлияет на ситуацию, если только недовольные игроки не проголосуют против новой политики кошельком.

Изменения вступят в силу со стартом 22 сезона в августе. Для продвижения нового формата разработчики подарят боевой премиум-пропуск первого этапа всем, кто в течение первых двух недель зайдёт в игру и выполнит «ряд испытаний».

Запуски Falcon 9 могут возобновиться после аварии уже в четверг утром

12 июля вторая ступень ракеты Falcon 9 не смогла осуществить повторный пуск двигателей, что помешало вывести 20 спутников Starlink на заданную орбиту. Они были выпущены ниже, чем ожидалось — примерно в 135 км над поверхностью Земли, вошли в атмосферу планеты и сгорели. Обычно в таких случаях пуски останавливаются на несколько месяцев для изучения ситуации и принятия мер. Однако SpaceX была готова возобновить полёты Falcon 9 уже в конце прошлой недели.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«После запланированного повторного включения двигателя верхней ступени для повышения перигея двигатель Merlin Vacuum столкнулся с аномалией и не смог произвести второе включение. Это оставило спутники на эксцентричной орбите с очень низким перигеем в 135 км, что составляет менее половины ожидаемой высоты», — прокомментировали инцидент в SpaceX.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Федеральное управление гражданской авиации (FAA) потребовало от SpaceX провести расследование инцидента, прежде чем полёты Falcon 9 возобновятся. К настоящему моменту пауза в пусках сказалась на нескольких миссиях, включая вывод спутников Starlink, запуск пары норвежских спутников связи и миссию по выводу малых спутников в рамках миссии Transporter по совместному использованию ракеты. Учитывая темп, который SpaceX взяла с Falcon 9, у компании было не так много времени для решения проблемы.

Официально SpaceX с тех пор не предоставила никакой дополнительной информации. Однако инженерам компании удалось практически сразу определить причину сбоя и устранить её. Поэтому уже через неделю после неудачного запуска SpaceX была готова возобновить полёты Falcon 9. 15 июля компания запросила разрешение FAA на возобновление пусков, не дожидаясь окончания расследования. FAA в ответ сообщило, что «рассматривает запрос и будет руководствоваться данными и безопасностью на каждом этапе процесса».

SpaceX планирует запустить как минимум три миссии Starlink подряд со своих двух стартовых площадок во Флориде и одной в Калифорнии, чтобы определить эффективность исправления. Перед двумя запланированными пилотируемыми полётами компания хочет продемонстрировать надёжность ракеты Falcon 9, которая совершила более 300 успешных стартов с момента последней аварии в сентябре 2016 года.

В настоящее время у компании есть объективная возможность запустить миссию Starlink 10-4 не ранее 07:14 по московскому времени в ближайший четверг. Осталось получить одобрение FAA.

Разработана эластичная литийионная батарея — это путь к мягким роботам и гибкой носимой электронике

На сегодняшний день создание «мягких» роботов и гибких носимых устройств сдерживается одним ключевым компонентом — аккумулятором. В статье для ACS Energy Letters исследователи из Китая утверждают, что разработали эластичный литий-ионный аккумулятор, который может растягиваться до 5000 % (в 51 раз!) от первоначальной длины, сохраняя способность удерживать полный заряд после 67 циклов.

 Источник изображений: Wang Et Al, ACS Energy Letters

Источник изображений: Wang Et Al, ACS Energy Letters

Учёные-материаловеды из Нанкинского университета почты и телекоммуникаций сообщают, что их батарея разработана на основе технологий и материалов для контактных линз. При создании батареи они использовали тонкую плёнку проводящей пасты, включающую углеродную сажу, серебряные нанопроводники и катодные и анодные материалы на основе лития. Снаружи плёнку защищают слои полидиметилсилоксана, прозрачного гибкого материала, который сохраняет форму, обеспечивая пластичность.

Исследователи утверждают, что разработанный ими эластичный аккумулятор обладает на 600 % большей ёмкостью, чем сравнимая по размерам батарея с жидким электролитом. По их словам, в нескольких прототипах им удалось достичь относительно стабильной ёмкости в течение 1000 циклов зарядки с ухудшением на 1 % после первых 30 циклов. У сопоставимого аккумулятора с жидким электролитом деградация составила 16 % после того же количества циклов. При этом эластичную батарею можно было сгибать, скручивать или растягивать, не нарушая целостности материала.

Эластичный полидиметилсилоксан, из которого состоит большая часть аккумулятора, совершенно прозрачен, что предлагает широкий простор для использования в умных часах, одежде и незаметных медицинских носимых устройствах. Дальнейшее развитие этой технологии позволит применять эластичные батареи в складных, рулонных и растягиваемых дисплеях.

Анонсирована Orcs Must Die! Deathtrap — кооператив на четверых и ещё больше смешных анимаций смерти орков

Разработчики из американской студии Robot Entertainment представили Orcs Must Die! Deathtrap — первую за последние четыре года новую игру в своей серии фэнтезийных экшенов с элементами tower defense.

 Источник изображений: Robot Entertainment

Источник изображений: Robot Entertainment

Как и прошлые игры, Orcs Must Die! Deathtrap предложит защищать Разлом от орд непрерывно наступающих орков, используя для этого способности своего героя и его товарищей, а также хитроумные ловушки.

У каждого из четырёх боевых магов своё оружие, умения, ловушки и характер. Orcs Must Die! Deathtrap включает кооператив на четверых (впервые в истории серии), хотя играть можно и одному — сложность подстроится под число участников.

Скриншоты

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Авторы призывают искать наиболее полезную комбинацию эффектов, пробивать себе путь сквозь полчища орков и возвращаться в замок для прокачки героя, оружия и ловушек перед битвой с могучим боссом — орочьим генералом.

Обещают огромные открытые пространства, развитие персонажа в стиле роглайт-игр, случайно генерируемые миссии, яростные и динамичные стычки, реалистичную физику и ещё больше смешных анимаций смерти орков.

Анонсирующий трейлер Orcs Must Die! Deathtrap

Авторы уверяют, что бережно сохранили в Deathtrap всё, за что серию любят фанаты: юмор, харизму, пронзительные вопли и гротескные гримасы побеждённых орков, а также драйвовый саундтрек.

Релиз Orcs Must Die! Deathtrap ожидается в начале 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский, однако озвучка планируется только на английском.